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segunda-feira, fevereiro 06, 2017

Atualizado 06/02/17 15:45
Corrigido não salvando o nome do save quando salva.
Corrigido o CJ não podendo sair de dentro da casa caso o seu save inicie dentro da casa antiga.
(não testei as correções, mas teoricamente está tudo certo)


CJ reformou a casa dele!
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
Um mod que muda a casa do CJ por uma baseada no estilo do GTA V.
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
A casa inclui interior ligado com o lado de fora, assim não tendo a marca amarela na porta para entrar — entrando direto, sem fade, sem esperar, como outros mods como Project Freedom e Open San Andreas.
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
É claro, você também pode salvar o jogo lá dentro.
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
O interior não é tão detalhado mas está muito legal, com muitos cômodos para entrar.
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
Inclui até mesmo um porão!
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
E você pode sair, onde terá uma piscina, mesas e churrasqueiras :)
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
gta sa mod nova casa do cj hd interior estilo gta v corrigida
O mod foi criado pelo Driox King (foi descoberto que ele somente editou sem dar créditos, o autor verdadeiro é o PCALFONSOUN) onde ele mesmo nos enviou para postar na nossa página do Facebook.
O mod estava ruim, com texturas em alta saturação (muito coloridas) além de scripts cleos mal feitos (adicionava 4 pickups de save, e ficava 5 ícones de save no radar do jogo! Além de um ícone de missão no meio da Grove que não servia pra nada).

O que foi melhorado?
O mod foi corrigido por nós no fórum da BMS, onde o Renato Russo fez um "update" melhorando e corrigindo a casa, como:
Corrigido as texturas coloridas, e colocado outras que estavam faltando; Remapeou todo o interior com objetos do jogo; Colisão re-criada de forma melhor; Removeu a "água" na piscina (a água era modelada, wtf); Removido plantas e fios que atravessam a parede; Removido algumas pichações que estava em número bem exagerado; Prelighting para ter iluminação correta de dia e noite.

E eu (Junior_Djjr) criei uns scripts cleo para criar o novo pickup de save; Remover o pickup de lata de spray que ficava flutuando lá fora; Desativar a garagem abrindo automaticamente enquanto você está dentro da casa (isso era irritante!); E remover o cone amarelo que fazia entrar no interior original da casa.

Pontos ruins:
O porão é pesado, portanto pode abaixar o FPS caso esteja dentro dele ou na cozinha (onde a cozinha fica em cima dele). Fora da casa não foi notado lag.
No porão há alguns objetos sem colisão.
Na parte detrás da casa, se você levantar a câmera uns objetos irão sumir (pouco notável).
Se estiver chovendo, diga ao CJ de que do lado de fora e de dentro da casa dá no mesmo.
‎Autor original: PCALFONSOUN
Autor das melhorias e correções: Renato Russo
Autor dos scripts e otimização do .txd: Junior_Djjr

Fonte: MixMods

Atualizado!
  • Corrigido os IDs do mod, agora o mod será compativel com outros mods de mapa, sem crashes.

Um dos melhores mods de favela para o GTA SA!
Uma favela realmente muito grande, com diversas atrações para passar o tempo. Serão muitos barracos espalhados (são 18 tipos diferentes deles), um bar, Cristo Redentor, igrejas, quadra de futebol, pichações etc. Tudo que se pode imaginar dentro de uma favela.
favela city of god gta sa
favela cidade de deus gta sa
carro usado na print: VW Gol 1.6 tunável

Alguns dos barracos tem interior acessível (integrado com o exterior, você não precisa esperar o fade out), apesar de elas não terem nada lá dentro serve como bom local estratégico para tiroteios. O mod é realmente muito bem feito, principalmente pela variação que há. Você pode achar tijolos de muros caídos no chão, bandeiras do Brasil penduradas nos barracos etc.

Para se ter uma ideia do tamanho dela:
mod de favela para gta sa
gta sa cristo redentor mod
A favela é originalmente convertida pelo autor KOHDYKTOP, o problema era que apenas os modelos vinham convertidos e não estava mapeada. Por isso, JooJ, autor do mapa se disponibilizou e foi colocando aos poucos cada objeto no mapa. O resultado está ficando bom. Houve ainda uma retexturização das texturas originais feita pelo Razor.
mapa de favela gta sa
favela para gta san andreas pc
Apesar de não ter muitos pedestres circulando, por se tratar de um mod ainda em desenvolvimento — você pode acompanhar o desenvolvimento no Fórum da BMS — é algo que vale a pena caso você curta esse tipo de mod. Como compensação para os pedestres, há vários bancos ao longo da favela, que funcionam como spawn deles, onde eles podem levantar e sair andando por ali.

Vídeo demo:

Obs: o mod é completamente compatível com a Favela do Base 05, veja ela também.

Necessário Open Limit Adjuster para funcionar.

‎Autores: KOHDYKTOP, JooJ, Razor

Fonte: MixMods

sábado, fevereiro 04, 2017

ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE
Corrigido um crash depois de um tempo jogando.
Depois de um tempo jogando, este mod causava este crash.
Quem diria que um mod simples desse causaria este erro, né? Eu mesmo tive este problema e com certeza muitas pessoas também passaram por esta dor de cabeça.


Este é um mod simples e antigo meu que merece ser reescrito com melhor script.
Com ele, os pedestres não irão abaixar as mãos enquanto você está mirando.

Incluindo pequenas extras inteligencias artificiais para deixar a cena mais natural, como eles olharem para você e quando você deixa de mirar durante alguns segundos, ao invés deles saírem como se nada tivesse acontecido, agora eles irão ficar parados e/ou olhando para você durante um tempo aleatório, ou, raramente, correrão assustados.
‎Autor: Junior_Djjr

Agradecimentos:
Fabio (por corrigir crash depois de um tempo jogando)
Silent, uncaged (pela ajuda com adaptação para joypad)

Fonte: MixMods

ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE
Disseram que este mod causava crash no runtime — mesmo que o Peds Hands Up Fix também havia um erro e disseram que também corrigiu, enfim, ambos precisavam ser corrigidos.

Este mod agora foi feito de maneira diferente na qual tenho certeza que vai corrigir este erro.

Agradecimentos ao Akah pelos incansáveis testes. Continuem reportando erros nos mods para nós corrigirmos. (mas antes tenha certeza do que você afirma). Corrigir mods com problemas é muito importante, mesmo que seja chato ficar atualizando repostando.



Uma coisa muito estranha no GTA SA. Qual o motivo dos pedestres (e até policiais) levantarem as mãos quando você joga o carro para cima deles? "Não estou armado! Pode me matar!"
gta sa corrigir pedestres levantando as mãos ao ser atropelado
Este mod cleo corrigirá isso, fazendo não levantarem as mãos mais na hora de serem atropelados.
‎Autor: Junior_Djjr

Fonte: MixMods

empre quis melhorar os gráficos do seu GTA mas odeia ENBs? Quer uma alternativa mais leve e avançada? Então Reshade é para você!

Reshade 3.0.6

Reshade é uma alternativa para vários mods gráficos pesados, ele basicamente injeta shaders adaptativos no seu jogo, e tudo isso configurável ingame em tempo real (na versão 3.0 em diante)
E o melhor de tudo, funciona em praticamente qualquer jogo! Ele possui opções para jogos DirectX 8/9, Directx 10/11 e OpenGL!
Como dito no próprio site do Reshade, ele é um injetor avançado de Pós-Processamento para Jogose Softwares de Vídeo, isto é, uma espécie de Maquiagem para o jogo, por isso o nome Pós-Processamento.
Ele permite você aplicar vários efeitos e shaders nos seus jogos, como Oclusão de Ambiente, Profundidade de Campo e Correção de Cores, além de ser Open Source e te permitir escrever seus próprios shaders!

Atualmente ele está na versão 3.0.6 mas é constantemente atualizado, e pelo criador "crosire" não permitir reupload do mesmo, você deve baixar no site oficial do Reshade.

(Abra o post para continuar lendo)

Reshade no GTA:San Andreas

No GTA:San Andreas, o Reshade pode mudar toda a atmosfera do jogo apenas com alguns efeitos como o Vibrance e o Ambient Light, neste post eu irei ensinar como instalar e configurar o Reshade no GTA San Andreas mas o tutorial serve pra todos os outros jogos, você só precisa saber a versão do Directx do jogo ou se ele é OpenGL.
O primeiro passo é baixar o Reshade, baixe-o no site oficial do Reshade e inicie o executável, você irá ver a seguinte janela :
Clique em Select game e vá até a pasta do seu GTA San Andreas e selecione o executável do mesmo "gta_sa.exe". Após isso selecione a opção Direct3D 8/9 pois é essa a versão que o GTA:SA usa e clique em Sim nas duas janelas que aparecerem:
Após isso o programa irá baixar os shaders padrões para a pasta reshade-shaders e irá aparecer outra janela para você marcar ou desmarcar os shaders que você quer instalar, selecione os que você quer (ou todos de uma vez) e clique em OK.

Após isso pode fechar a janela e iniciar o GTA.
Assim que você abrir o GTA, ele vai carregar os Shaders, isso demora uns segundos e o jogo pode ficar meio lento mas assim que terminar você pode carregar um jogo salvo ou iniciar um novo.
Para abrir o menu de configuração pressione Shift+F2 (Isso pode ser alterado na aba Settings do Menu do Reshade) O Reshade irá te mostrar um tutorialzinho rápido em inglês e pedirá pra você criar um novo perfil clicando no "+" na parte de cima, dê um nome pro Perfil e prossiga o tutorial até chegar na janela abaixo :
Se você entendeu o tutorial já pode começar a mexer nas configurações, clique nos quadradinhos cinzas para ativar os efeitos, você verá em tempo real, na parte de baixo você poderá configurar completamente esses efeitos para deixar ao seu gosto, basta arrastar com o mouse em cima dos valores ou segurar Ctrl e clicar em cima para digitar um valor manualmente, depois de ativar alguns efeitos você já poderá ver a diferença do jogo
Já está melhor que muitas ENBs por aí mas ainda está meio forte e sem características, vá mexendo por si próprio nos efeitos para descobrir o que eles fazem, infelizmente o MXAO (Oclusão de Ambiente) e o DOF (Profundidade de Campo) não estão funcionando no GTA San Andreas na versão atual do Reshade, isso pode ser corrigido em futuras atualizações, mas funcionam normalmente em outros jogos. Tenha em mente que em jogos antigos, alguns efeitos podem não funcionar.
Acima a comparação da mesma foto com e sem Reshade.
Um dos melhores filtros na minha opinião é o Fine Sharp, que misturado com outros filtros deixam as texturas mais definidas e bonitas, mas isso em exagero pode causar texturas serrilhadas, e falando em serrilhado, o Reshade também possui o FXAA e o SMAA, que são alternativas ao AA padrão do jogo.
Acima comparação da mesma foto com e sem Reshade e tendo aplicado o filtro de Fine Sharp e Luma Sharp.
Depois de configurar tudo, você pode ir em Settings e mudar o Usage Mode para PERFORMANCEque irá recalibrar os Shaders e aumentar um pouco o FPS mas você precisará mudar de novo para Configuration Mode para poder editar os Shaders.
Você é livre para customizar do jeito que quiser, deixando exagerado ou quase imperceptível, e o melhor de tudo é que ele tira POUCO FPS, claro que depende dos shaders que você ativar, alguns tiram mais FPS que outros e vice-versa mas com certeza dá pra deixar o gráfico do jogo melhor que muitas ENBs e tirar menos FPS que elas. Um problema que pode incomodar alguns é que os efeitos também se aplicam na interface e no menu do jogo, então se você exagerar nos efeitos pode ficar difícil visualizar os menus.
Além de tudo você pode compartilhar suas configurações com outras pessoas! Você pode fazer isso no próprio Site do Reshade ou em outros lugares como o fórum da BMS.
Abaixo eu deixo o download da minha configuração das prints da parte de cima do Post, basta clicar em download e salvar como arquivo .ini na pasta do GTA e selecionar o perfil no Menu do Reshade.


Sintam-se livres para compartilhar suas configurações nos comentários para os outros baixarem.


Veja também:

Fonte: MixMods

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