v1.1:
- Adicionado versão compatível com Windows XP.
- Corrigido um bug onde as flags de filtragem não eram corretamente setadas quando gerando mipmaps na janela de adicionar/substituir; E ao gerar mipmaps na janela de manipulação (tecla "M"), assim não funcionando os mipmaps dentro do jogo.
- Melhorado o manipulamento dos arquivos IMG: menos arquivos temporários, uso mais inteligente do HDD sobre SSD (agora a conversão de arquivos IMG será mais veloz?)
- Adicionado mais atalhos: Press F2 para renomear; CTRL+O para Abrir; CTRL+N para "Novo"; CTRL+A para "Salvar como..." e ALT+S para Redimensionar.
- Instalação do PowerVR nat-tex (para mobile) é agora opcional (assim não sendo necessário ter o vs2013 redist).
- Corrigido um crash raro que acontecia durante a inicialização.
- O nome da textura é selecionado automaticamente quando abre a janela de renomear.
- Adicionado versão da RW do GTA III de PS2 na conversão em massa e extensão do shell.
- Corrigido um bug na análise das texturas nativas do Direct3D9 que irritavam o campo do raster format.
- Várias correções de bugs e melhorias internas.
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.
Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTA e DK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).
Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.
Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
Funções:
- Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
- Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
- Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
- Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
- Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
- Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
- Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
- Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Também há um tema na cor branca:
Miniaturas e menu de contexto:
Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.
Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.
Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECG, e até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).
Vídeos do autor (inglês)
Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.
Magic.TXD ganhou o prêmio "Modding Milestone" na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.
Tutorial:
Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada! Leiam por favor:
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), use compressão DXT1, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará muitíssimo mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256x512, 64x64 etc) e felizmente, no menu "Editar" (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).
Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.
Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.
Autores: The_GTA, DK22Pac
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), use compressão DXT1, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará muitíssimo mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256x512, 64x64 etc) e felizmente, no menu "Editar" (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).
Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.
Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.
Autores: The_GTA, DK22Pac
Para WinXP
Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura)
Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornel; libjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpng; libsquish; libtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5; zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler
Fonte: MixMods
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