sábado, maio 20, 2017
terça-feira, maio 16, 2017
segunda-feira, fevereiro 06, 2017
Nova casa do CJ estilo GTA V (corrigida)
Atualizado 06/02/17 15:45
Corrigido não salvando o nome do save quando salva.
Corrigido o CJ não podendo sair de dentro da casa caso o seu save inicie dentro da casa antiga.
(não testei as correções, mas teoricamente está tudo certo)
CJ reformou a casa dele!
Um mod que muda a casa do CJ por uma baseada no estilo do GTA V.
A casa inclui interior ligado com o lado de fora, assim não tendo a marca amarela na porta para entrar — entrando direto, sem fade, sem esperar, como outros mods como Project Freedom e Open San Andreas.
É claro, você também pode salvar o jogo lá dentro.
O interior não é tão detalhado mas está muito legal, com muitos cômodos para entrar.
Inclui até mesmo um porão!
E você pode sair, onde terá uma piscina, mesas e churrasqueiras :)
Corrigido não salvando o nome do save quando salva.
Corrigido o CJ não podendo sair de dentro da casa caso o seu save inicie dentro da casa antiga.
(não testei as correções, mas teoricamente está tudo certo)
CJ reformou a casa dele!
Um mod que muda a casa do CJ por uma baseada no estilo do GTA V.
A casa inclui interior ligado com o lado de fora, assim não tendo a marca amarela na porta para entrar — entrando direto, sem fade, sem esperar, como outros mods como Project Freedom e Open San Andreas.
É claro, você também pode salvar o jogo lá dentro.
O interior não é tão detalhado mas está muito legal, com muitos cômodos para entrar.
Inclui até mesmo um porão!
E você pode sair, onde terá uma piscina, mesas e churrasqueiras :)
O mod foi criado pelo Driox King (foi descoberto que ele somente editou sem dar créditos, o autor verdadeiro é o PCALFONSOUN) onde ele mesmo nos enviou para postar na nossa página do Facebook.
O mod estava ruim, com texturas em alta saturação (muito coloridas) além de scripts cleos mal feitos (adicionava 4 pickups de save, e ficava 5 ícones de save no radar do jogo! Além de um ícone de missão no meio da Grove que não servia pra nada).
O que foi melhorado?
O mod foi corrigido por nós no fórum da BMS, onde o Renato Russo fez um "update" melhorando e corrigindo a casa, como:
Corrigido as texturas coloridas, e colocado outras que estavam faltando; Remapeou todo o interior com objetos do jogo; Colisão re-criada de forma melhor; Removeu a "água" na piscina (a água era modelada, wtf); Removido plantas e fios que atravessam a parede; Removido algumas pichações que estava em número bem exagerado; Prelighting para ter iluminação correta de dia e noite.
E eu (Junior_Djjr) criei uns scripts cleo para criar o novo pickup de save; Remover o pickup de lata de spray que ficava flutuando lá fora; Desativar a garagem abrindo automaticamente enquanto você está dentro da casa (isso era irritante!); E remover o cone amarelo que fazia entrar no interior original da casa.
Pontos ruins:
O porão é pesado, portanto pode abaixar o FPS caso esteja dentro dele ou na cozinha (onde a cozinha fica em cima dele). Fora da casa não foi notado lag.
No porão há alguns objetos sem colisão.
Na parte detrás da casa, se você levantar a câmera uns objetos irão sumir (pouco notável).
Se estiver chovendo, diga ao CJ de que do lado de fora e de dentro da casa dá no mesmo.
O mod estava ruim, com texturas em alta saturação (muito coloridas) além de scripts cleos mal feitos (adicionava 4 pickups de save, e ficava 5 ícones de save no radar do jogo! Além de um ícone de missão no meio da Grove que não servia pra nada).
O que foi melhorado?
O mod foi corrigido por nós no fórum da BMS, onde o Renato Russo fez um "update" melhorando e corrigindo a casa, como:
Corrigido as texturas coloridas, e colocado outras que estavam faltando; Remapeou todo o interior com objetos do jogo; Colisão re-criada de forma melhor; Removeu a "água" na piscina (a água era modelada, wtf); Removido plantas e fios que atravessam a parede; Removido algumas pichações que estava em número bem exagerado; Prelighting para ter iluminação correta de dia e noite.
E eu (Junior_Djjr) criei uns scripts cleo para criar o novo pickup de save; Remover o pickup de lata de spray que ficava flutuando lá fora; Desativar a garagem abrindo automaticamente enquanto você está dentro da casa (isso era irritante!); E remover o cone amarelo que fazia entrar no interior original da casa.
Pontos ruins:
O porão é pesado, portanto pode abaixar o FPS caso esteja dentro dele ou na cozinha (onde a cozinha fica em cima dele). Fora da casa não foi notado lag.
No porão há alguns objetos sem colisão.
Na parte detrás da casa, se você levantar a câmera uns objetos irão sumir (pouco notável).
Se estiver chovendo, diga ao CJ de que do lado de fora e de dentro da casa dá no mesmo.
Autor original: PCALFONSOUN
Fonte: MixMods
Favela City of God
Atualizado!
- Corrigido os IDs do mod, agora o mod será compativel com outros mods de mapa, sem crashes.
Um dos melhores mods de favela para o GTA SA!
Uma favela realmente muito grande, com diversas atrações para passar o tempo. Serão muitos barracos espalhados (são 18 tipos diferentes deles), um bar, Cristo Redentor, igrejas, quadra de futebol, pichações etc. Tudo que se pode imaginar dentro de uma favela.
carro usado na print: VW Gol 1.6 tunável
Alguns dos barracos tem interior acessível (integrado com o exterior, você não precisa esperar o fade out), apesar de elas não terem nada lá dentro serve como bom local estratégico para tiroteios. O mod é realmente muito bem feito, principalmente pela variação que há. Você pode achar tijolos de muros caídos no chão, bandeiras do Brasil penduradas nos barracos etc.
Para se ter uma ideia do tamanho dela:
A favela é originalmente convertida pelo autor KOHDYKTOP, o problema era que apenas os modelos vinham convertidos e não estava mapeada. Por isso, JooJ, autor do mapa se disponibilizou e foi colocando aos poucos cada objeto no mapa. O resultado está ficando bom. Houve ainda uma retexturização das texturas originais feita pelo Razor.
Apesar de não ter muitos pedestres circulando, por se tratar de um mod ainda em desenvolvimento — você pode acompanhar o desenvolvimento no Fórum da BMS — é algo que vale a pena caso você curta esse tipo de mod. Como compensação para os pedestres, há vários bancos ao longo da favela, que funcionam como spawn deles, onde eles podem levantar e sair andando por ali.
Vídeo demo:
Obs: o mod é completamente compatível com a Favela do Base 05, veja ela também.
Necessário Open Limit Adjuster para funcionar.
Autores: KOHDYKTOP, JooJ, Razor
Fonte: MixMods
sábado, fevereiro 04, 2017
Hands Up Fix (peds não abaixam a mão enquanto mira v2.0.3)
ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE
Corrigido um crash depois de um tempo jogando.
Depois de um tempo jogando, este mod causava este crash.
Quem diria que um mod simples desse causaria este erro, né? Eu mesmo tive este problema e com certeza muitas pessoas também passaram por esta dor de cabeça.
Este é um mod simples e antigo meu que merece ser reescrito com melhor script.
Com ele, os pedestres não irão abaixar as mãos enquanto você está mirando.
Corrigido um crash depois de um tempo jogando.
Depois de um tempo jogando, este mod causava este crash.
Quem diria que um mod simples desse causaria este erro, né? Eu mesmo tive este problema e com certeza muitas pessoas também passaram por esta dor de cabeça.
Este é um mod simples e antigo meu que merece ser reescrito com melhor script.
Com ele, os pedestres não irão abaixar as mãos enquanto você está mirando.
Incluindo pequenas extras inteligencias artificiais para deixar a cena mais natural, como eles olharem para você e quando você deixa de mirar durante alguns segundos, ao invés deles saírem como se nada tivesse acontecido, agora eles irão ficar parados e/ou olhando para você durante um tempo aleatório, ou, raramente, correrão assustados.
Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos:
Fabio (por corrigir crash depois de um tempo jogando)
Silent, uncaged (pela ajuda com adaptação para joypad)
Agradecimentos:
Fabio (por corrigir crash depois de um tempo jogando)
Silent, uncaged (pela ajuda com adaptação para joypad)
Fonte: MixMods
Peds não levantam as mãos para o carro (Fix)
ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE
Disseram que este mod causava crash no runtime — mesmo que o Peds Hands Up Fix também havia um erro e disseram que também corrigiu, enfim, ambos precisavam ser corrigidos.
Este mod agora foi feito de maneira diferente na qual tenho certeza que vai corrigir este erro.
Agradecimentos ao Akah pelos incansáveis testes. Continuem reportando erros nos mods para nós corrigirmos. (mas antes tenha certeza do que você afirma). Corrigir mods com problemas é muito importante, mesmo que seja chato ficar atualizando repostando.
Uma coisa muito estranha no GTA SA. Qual o motivo dos pedestres (e até policiais) levantarem as mãos quando você joga o carro para cima deles? "Não estou armado! Pode me matar!"
Este mod cleo corrigirá isso, fazendo não levantarem as mãos mais na hora de serem atropelados.
Disseram que este mod causava crash no runtime — mesmo que o Peds Hands Up Fix também havia um erro e disseram que também corrigiu, enfim, ambos precisavam ser corrigidos.
Este mod agora foi feito de maneira diferente na qual tenho certeza que vai corrigir este erro.
Agradecimentos ao Akah pelos incansáveis testes. Continuem reportando erros nos mods para nós corrigirmos. (mas antes tenha certeza do que você afirma). Corrigir mods com problemas é muito importante, mesmo que seja chato ficar atualizando repostando.
Uma coisa muito estranha no GTA SA. Qual o motivo dos pedestres (e até policiais) levantarem as mãos quando você joga o carro para cima deles? "Não estou armado! Pode me matar!"
Este mod cleo corrigirá isso, fazendo não levantarem as mãos mais na hora de serem atropelados.
Autor: Junior_Djjr
Fonte: MixMods